lunes, 24 de octubre de 2016

Games & Symphonies III

Por motivos de salud me fue imposible publicar esta entrada antes.

Pues si, fuimos, vimos, oímos y nos divertimos!

La tarde empezó (para nosotros) con una especie de charla presentación de los compositores, contando anécdotas y futuros proyectos...




Después de esto empezó el concierto, no puedo mostrar fotos de como fue el concierto, por no estar permitido tomar fotos durante el mismo... pero si puedo poner mas o menos los temas que salieron





Super Mario Bros ,Call of Duty y Battlefield, Street Fighter II, The Witcher III, Skyrim, Uncharted, Final Fantasy (la saga en general y FF XV en particular), Red Alert 3, Undertale, Commandos, Rime, Rise and Shine, Maldita Castilla, Sonic, Kingdom Hearts, Dragon Quest, Eternal Sonata...

A mitad del concierto, hubo una pausa que aprovechamos para visitar a Locomalito y Grizor87 y hacerles entrega de un regalo por parte de la asociación cortesía de Fran Let.













  

viernes, 14 de octubre de 2016

Mañana es el dia!


Games&Symphonies II

El 15 de Octubre, en el Palau de la Música a partir de las 17h podréis acceder al vestíbulo del Palau y probar todos los juegos indies que han sido seleccionados, de manera exclusiva gracias a la colaboración de Made in Spain Games y la Fundación Inndea.

Y a las 19:30 disfrutar del concierto.

Javier García AKA Gryzor87

David García Díaz

Damián Sanchez

Corto de animación Mall 84

Según su creador Gervais Merryweather, el corto de animación Mall 84 es una especie de carta de amor a los 80´s. Un regreso al pasado, la esencia de los clichés de aquella época.


Corto de animación R-TYPE

Corto de animación basado en el videojuego clásico de 1987 R-TYPE. Un fiel homenaje a uno de los juegos que propulsaron el género de los ‘matamarcianos’ en el que se mezcla anime noventero con animación 3D para transportarnos a otra época. Insert Coin


miércoles, 7 de septiembre de 2016

Verminest Proyect

Hace días os contamos que Locomalito nos había concedido una licencia para disfrutar de su juego Death came from Verminest en nuestra asociación,



os dijimos que íbamos a trabajar en un mueble digno de esta joya...


Pues este es el mueble elegido para tal menester, una antigua videoval pre-jamma...



 Poner el monitor en vertical, estando uno solo, no es buena idea... "¡DIOS MIO! ¡NO SIENTO LOS BRAZOS!"

La madera del panel también se sustituirá entera, el verminest es un juego de un solo player


Ya veremos donde consigo que me corten el canto con ese angulo...

Continuara...


domingo, 4 de septiembre de 2016

Games & Symphonies I

El 15 de Octubre a las 19:30 en el Palau de la música en Valencia, Games & Symphonies, Va de Arcade estará allí para disfrutar de esta maravilla, junto a Locomalito Y Gryzor87 que acudieron a este evento para disfrutar de la BSO de su Maldita Castilla.

martes, 30 de agosto de 2016

Death came from Verminest

Ya es oficial, ya lo tenemos, es nuestro!
                                                              

Ahora vamos a trabajar en un mueble digno de esta joya...
Death came from Verminest (2016). Los insectos Verminianos han declarado la guerra a este sector del espacio. Defiende todos los planetas de la zona infectada, encuentra su base de operaciones y destruye a su líder, la Reina Verminia.

El juego. Death Came From Verminest es un juego del tipo Gallery Shooter (o Fixed Shmup), probablemente el género más antiguo de los videojuegos. La intención del juego es celebrar el estilo y la jugabilidad de los clásicos arcade de principios de los 80. En su desarrollo se han tenido en cuenta las limitaciones y características técnicas que hacían tan especiales a estos juegos a nivel audiovisual, y se ha indagado en las mecánicas y sistemas de puntuaciones más interesantes para un juego de este tipo. Su acción se desarrolla a lo largo de seis planetas siguiendo un esquema de formaciones en el espacio y situaciones de combate sobre la superficie. Cada planeta tiene sus propias características que afectan al juego. El sistema de puntuaciones está estudiado a fondo para valorar la habilidad del jugador al milímetro y favorecer así la competición por puntos, siempre bajo el prisma de la diversión.
Influencias. Matamarcianos de los primeros arcades como Galaga, Phoenix, Centipede, Moon Cresta, The End, Satan of Saturn, Gorf y otros.

Anécdotas. La idea de este proyecto surgió después de la primera ArcadeCon en 2015, una convivencia anual de asociaciones arcade en España. La asociación cultural Arcade Vintage fue la primera en construir una recreativa dedicada para Death Came From Verminest, restaurando una máquina antigua y construyendo un nuevo panel de control para el juego. El juego se presentó oficialmente en el ArcadeCon de 2016.

Este texto fue copiado de la pagina oficial de Locomalito