martes, 25 de abril de 2017

Scorpion´s Family Fitness Dojo


Lamentablemente, el coste del mantenimiento del blog a llegado a tal punto, que no es inviable mantenerlo sin los ingresos extra de la publicidad...



jueves, 13 de abril de 2017

Retropolis


Retrópolis Valencia es un evento sin ánimo de lucro cuya finalidad es la divulgación, promoción y preservación de la cultura del videojuego y de la informática clásica, tanto de los equipos comercializados durante el desembarco de la informática en el ámbito doméstico y familiar como del software desarrollado, dentro y fuera de nuestro país, fruto de una industria de videojuegos que daba sus primeros pasos.

Asimismo, se pretende ofrecer un espacio de reunión que resulte atractivo a grupos de desarrollo y aficionados al mundo de la retroinformática.

Y por último, para el visitante se proporciona un marco incomparable de intercambio cultural y lúdico con las nuevas generaciones, dando cita a diversas manifestaciones artísticas y tecnológicas en torno a las máquinas y videojuegos retro.

Si quieres contactar con nosotros, puedes escribir a retropolisvlc@gmail.com



El día 20 de Mayo de 2017 en la Escola Tècnica Superior d’Enginyeria Informàtica (Edificio 1E) Universitat Politècnica de ValènciaCamino de Vera, s/n46022 Valencia Se desarrolla Retropolis, este año tenemos la suerte de poder decir que nos han invitado al evento como asociación, así que la gente que acuda podrá disfrutar de una muestra de nuestros árcades, así como de nuestra joya de la corona el aclamado "Death  came from Verminest", donde haremos la presentación oficial de este árcade creado por Locomalito y Grizor87.







miércoles, 5 de abril de 2017

WWF Supertars, by Technos 1989.

          Partidas con un crédito, se trata de jugar un juego y pasárselo "Con un Credito" o "Con Cinco" duros, no vale continuar, las partidas se juegan conforme al reglamento de M.A.R.P, (MAME Action Replay Page) sin modificar dificultad ni ningún parámetro del juego.


     "¡Hola, hola! ¡Un deportivo saludo! ¡Estamos en Pressing Catch, el espectáculo asegurado en Vadearcade! Nos acompaña en los comentarios ¡la voz del pueblo! ¡Tributo de la humanidad! ¡Don Fernandito Costillita, más Costillita que nunca!"

Los jugadores seleccionan dos luchadores para formar un "tag team". Los luchadores jugables son Hulk Hogan, "Macho Man" Randy Savage, The Ultimate Warrior, Big Boss Man, "Hacksaw" Jim Estaca Duggan, y The Honky Tonk Man . Hasta dos jugadores pueden jugar a la vez. Los jugadores llevaran su equipo a través de una serie de luchas con otras parejas de tag teams en la ciudad de Nueva York y luego Tokio .

El juego cuenta con un sistema de ataque y ataque básico. A partir de un agarre, un jugador puede tirar al oponente, echarlos en las cuerdas, o realizar una llave desde la cabeza con la cual se pueden realizar los ataques dos específicos de cada personaje de agarre y movimiento. Cada luchador también posee golpes de mele, ataques de pie corriendo, contraataques corriendo, ataques terrestres, y desde el esquinero del ring. Un árbitro está presente en el cuadrilatero, pero no puede ser atacado o de otra manera afectada por los luchadores.

También es posible pelearse fuera del ring, siempre que el jugador vuelve a entrar antes de que un recuento de 20. Allí, una banqueta puede ser recogida y volverse contra los oponentes. Si ambos luchadores están fuera del ring a la vez, sus compañeros de tag team saltan automáticamente a unirse a la lucha. De vez en cuando uno de estos socios se puede pasear fuera de la pantalla y volver empuñando una silla plegable. Ni la silla ni mesa se pueden meter en el interior del ring.

Después de ganan tres luchas, los jugadores pueden desafiar a los "Mega Bucks"   ( "El hombre del millon de dolares" Ted DiBiase y André el gigante ) para la ronda final. La mayoría de los movimientos de agarre no funcionan contra André debido a su inmenso tamaño. Los Mega Bucks  no son personajes seleccionables. Sin embargo, hay trucos para MAME que les permiten ser utilizados (juntos o por separado), el inconveniente es que si DiBiase o André obtienen una victoria por sumisión, el juego piensa que el jugador pierde. También, a veces puede haber errores gráficos que harán al oponente desaparecer.

Si el jugador gana el combate por el título, se muestra un titular de periódico que anuncia el tag team de los jugadores como campeones. Despues de eso, el jugador deberá defender el titulo a través de otra serie de tres combates (uno de los cuales contará con DiBiase) en la otra ciudad y un combate final contra DiBiase y André antes de que el juego termina.


Pitfall 2: The lost caverns

          Partidas con un crédito, se trata de jugar un juego y pasárselo "Con un Credito" o "Con Cinco" duros, no vale continuar, las partidas se juegan conforme al reglamento de M.A.R.P, (MAME Action Replay Page) sin modificar dificultad ni ningún parámetro del juego.



Pitfall II: The lost caverns, es un videojuego de plataformas lanzado originalmente para la consola  de videojuegos Atari 2600 en 1984. Es la secuela del popular Pitfall . Ambos juegos fueron diseñados y escritos por David Crane y publicado por Activision. La estrella de los juegos de 8 bits de Pitfall es Harry, un explorador de la jungla. La trama del juego, fue rehecha más tarde pare el Super Pitfall de  la Famicom / NES. Lanzado después de la caída de Atari 1983 , cuando el interés en la consola Atari 2600 se fue desvaneciendo, Pitfall II fue uno de los últimos grandes lanzamientos de esta consola.


Jugabilidad 

     En el Pitfall original, el personaje de Harry  debe explorar una selva, recoger tesoros y evitar el peligro en forma de cocodrilos , escorpiones , cobras , y arenas movedizas. Las  Cavernas perdidas amplían el ámbito del juego de manera espectacular, mientras Harry ahora desciende a gran profundidad.
Además del conocido scroll lateral, cuando Harry viaja a derecha o izquierda, este juego añade el elemento del scroll vertical, como cuando Harry se cae de un acantilado o vuela después de agarrarse a un globo. Los globos permiten Harry llegar a nuevas áreas. Otra de las formas de viajar serán las vagonetas de las minas, rápidas pero mortales.

Aquí la partida con 1CC

Psychic 5, by jaleco 1987.

          Partidas con un crédito, se trata de jugar un juego y pasárselo "Con un Credito" o "Con Cinco" duros, no vale continuar, las partidas se juegan conforme al reglamento de M.A.R.P, (MAME Action Replay Page) sin modificar dificultad ni ningún parámetro del juego.


        Psychic 5 es un videojuego de plataformas creado por la empresa Jaleco y publicado en 1987 que tiene como objetivo recolectar ítems y eliminar enemigos hasta llegar al final de cada pantalla, en donde hay que vencer a un demonio gigante.

          Objetivo del Juego
El jugador debe controlar a una serie de cinco personajes (de a uno a la vez) por distintos escenarios, en los que deben. En este juego los personajes tienen la habilidad de flotar en el aire, habilidad que ha sido heredada del juego Bomb Jack, además cada uno de los cinco personajes tienen distintas habilidades y fortalezas, los cuales solamente si son usados de manera correcta permitirán completar la etapa.

       El juego tiene un elaborado sistema de puntuación, cada una de las etapas tiene secretos y bonificaciones por juego perfecto.

          Personajes y poderes

Naoki
Los dos chicos Naoki y Akiko, son los personajes con el mejor equilibrio y son los principales personajes utilizados por la mayoría de los jugadores, aunque Naoki parece ser el más equilibrado de los dos, la mayoría de los jugadores eligen a Aikiko.

Aikiko
Es un buen personaje, aunque a veces no tiene tanta habilidad para golpear a la Bruja Zara especialmente cuando no tiene el Poder P.

Bunta
Es el personaje fuerte es muy útil en las secciones en donde hay puertas, de otra manera no se podría cumplir el objetivo en el tiempo deseado, tiene un poder de golpe muy fuerte pero salta poco y es muy lento, se obtiene en la escena 1.

Makoto
Es un personaje muy alto y ágil que se utiliza para llegar a lugares altos, es muy hábil cuando tiene la escoba de zara, se obtiene en la escena 3.

Genzoh
Es el personaje ideal para luchar contra el diablo, lento pero con una fortaleza superior a todos con un golpe es capaz de romper todo, para obtener a Genzoh en la escena 4 deberá tener todos los Gold Bonus en la escena 3.

Elección del personaje
Los personajes se pueden elegir al iniciar el juego, al cambiar de escena o al usar una cabina telefónica, no siempre es seguro estar en ella, los enemigos también pueden entrar.

     Contenedores de objetos

En este juego los contenedores nos dan objetos para mejorar la jugabilidad, letras para llenar la palabra EXTRA o poderes especiales, solo debemos darle un martillazo y listo.

Olla de comida
Cade vez que golpeamos uno de estos contenedores tendremos una pieza de comida, pero tenemos que ser cuidadosos cada golpe cambia la pieza de comida que tendremos, si obtenemos toda la comida, obtendremos bonus por llegar al 100%.

Cajas
En la parte superior veremos un cursor que se mueve a través de la palabra extra, si algún objeto aparece en ese lugar mientras golpeamos una caja ese será el objeto que obtendremos, sino lo hará con un objeto predeterminado. Las falsas paredes actúan como cajas.

Jarra Mágica
Contiene o un personaje o un bonus mágica.

Anuncio de Psychic 5 para la versión MSX


Aquí la partida con 1CC


Jump Bug by Rock-ola 1981

          Partidas con un crédito, se trata de jugar un juego y pasárselo "Con un Credito" o "Con Cinco" duros, no vale continuar, las partidas se juegan conforme al reglamento de M.A.R.P, (MAME Action Replay Page) sin modificar dificultad ni ningún parámetro del juego.


      Jump Bug, fue el primer juego de plataformas en incluir scroll horizontal y vertical. Fue desarrollado por Alfa Denshi bajo contrato para Hoei/Coreland y lanzado al arcade en 1981. Jump Bug fue portado a Emerson Arcadia y al sistema Leisure Vision .

       Jugabilidad, el jugador controla un coche constantemente rebotando mientras conduce a través de diversos ambientes, incluyendo una ciudad, una pirámide, y bajo el agua. La altura del salto y la velocidad de una caída puede ser controlado con el joystick. El jugador puede disparar a varios enemigos segun  aparecen. Los puntos se obtuvieron mediante la recopilación de tesoro, matando a los enemigos y saltando en las nubes. 



martes, 4 de abril de 2017

Alpha mission "A.S.O." Armored Scrum Object. By SNK

          Partidas con un credito, se trata de jugar un juego y pasárselo "Con un Credito" o "Con Cinco" duros, no vale continuar, las partidas se juegan conforme al reglamento de M.A.R.P, (MAME Action Replay Page) sin modificar dificultad ni ningún parámetro del juego.


         Alpha Mission (ASO: Armored Scrum Object en Japón) es un videojuego arcade creado por SNK en 1985. Éste después fue adaptado a la NES/Famicom en 1986. El videojuego dio lugar a una secuela de más éxito en 1991, Alpha Mission II para la plataforma de consola y arcade, Neo-Geo.


          Alpha Mission es un juego scrolling shooter, similar a Xevious en su segregación de armas aire-terreno y aire-aire. Los misiles son usados para destruir enemigos terrenales, mientras que las armas del tipo láser son usadas para oponentes seriales. A lo largo de cada uno de los niveles, el jugador debe rechazar olas de enemigos que amenazan a varias estaciones espaciales y un jefe debe ser derrotado en el final de cada uno. Como en la mayoría de juegos tempranos de este género, cuando el jugador muere, se pierden todas las armas y el jugador se mueve a un punto poco antes de la muerte. La habilidad del jugador también puede ser actualizada para tener más armas poderosas recogiendo varios power-ups a lo largo del nivel.



lunes, 3 de abril de 2017

Pang, By mitchell

         Partidas con un credito, se trata de jugar un juego y pasárselo "Con un Credito" o "Con Cinco" duros, no vale continuar, las partidas se juegan conforme al reglamento de M.A.R.P, (MAME Action Replay Page) sin modificar dificultad ni ningún parámetro del juego.


Pang, también llamado Buster Bros, es un videojuego en el que dos jugadores, hermanos, colaboran para destruir las burbujas. Fue creado en 1989 por Mitchell Corporation. Los hermanos Buster deben dar la vuelta al mundo destruyendo unas burbujas saltarinas que están aterrorizando varios puntos y ciudades de la Tierra. La lucha para salvar la Tierra empieza en Mt. Fuji, Japón donde los hermanos deben pasar las tres etapas para poder pasar al siguiente lugar.Hay 50 pantallas en 17 localizaciones: Mt. Fuji, Mt. Keirin, el Templo Esmeralda, Angkor Wat, Australia, el Taj Mahal, Leningrado, París, Londres, Barcelona, Atenas, Egipto, Kenia, Nueva York, Las Ruinas de los Mayas, Antártida, y termina en la Isla de Pascua.

Cada localización es un único fondo que muestra el punto más famoso de la zona. Cada etapa contiene una distribución diferente de bloques, algunos bloques desaparecen (los que son cristales) después de ser disparados, otros no se pueden romper (los que no), y también otros que están ocultos y pueden contenter bonus.

Las pantallas empiezan con diferente número y tamaño de bolas. La bola se va dividiendo en los primeros tres disparos; después del cuarto la bola es lo más pequeña posible y al dispararle desaparece. Cada jugador empieza con un único arpón. Cuando una bola es explotada, armas especiales pueden caer de la explosión. Las otras armas pueden ser:-

Un doble arpón que permite hacer dos disparos a la vez.
Un gancho de agarre que se pega al techo o bloque durante un breve período.
Una pistola de alto calibre que funciona como un ametralladora que permite rápidos disparos.
No hay límite de munición en cualquier arma. Los nombres de las armas difieren de los modos de juego. Otras bonificaciones incluidas:-

Una Fuerza de campo.
Un reloj de arena que disminuye la velocidad de caída de las bolas.
Un reloj que para las bolas por un corto tiempo.
Una vida extra.
Dinamita que explota todas las bolas que hay en bolitas diminutas.
En un momento de la etapa, un alimento bajará de la parte superior de la pantalla y vale miles de puntos de bonificación.

Si un jugador toca una bola de cualquier tamaño, el jugador muere y ambos jugadores deben iniciar la pantalla de nuevo.

Cuando ambos jugadores tocan una bola al mismo tiempo, solo el Jugador 1 pierde una vida, pero esto está compensado en cierta medida ya que cuando ambos jugadores llegán a una bonificación simultáneamente sólo el Jugador 1 obtendrá la vida.

Los jugadores empiezan con 3-5 vidas dependiendo de opciones que se elijan. Se consiguen vidas extra cuando ciertos puntos totales han sido acumulados. La etapa finaliza cuando todas las bolas han sido eliminadas por completo. El juego finaliza cuando todas las etapas han sido superadas con éxito y nuestro heroico dúo pasea en su Jeep en el atardecer de una playa en la Isla de Pascua.

En algunas versiones posteriores, hay más de 17 localidades.




Kiki Kaikai by Taito

      Partidas con un credito, se trata de jugar un juego y pasárselo "Con un Credito" o "Con Cinco" duros, no vale continuar, las partidas se juegan conforme al reglamento de M.A.R.P, (MAME Action Replay Page) sin modificar dificultad ni ningún parámetro del juego.




          Kiki kaikai ( Lit. "Los misterios del mundo de los fantasmas") es un shoot em up desarrollado y publicado por Taito Corporation, originalmente para recreativas japonesas en 1986 . Desde entonces, el juego ha recibido una serie de adaptaciones a consola y ordenador personal, dentro y fuera de Japón, tanto como un título independiente, como parte de antologías.
El juego tuvo originalmente un lanzamiento limitado en las máquinas recreativas de Norteamérica y Europa, se le conoció como Knight Boy , una copia pirata de la versión japonesa no autorizada oficialmente por Taito.

        Situado en el Japón Feudal , el jugador debe asumir el papel de un Shinto, una doncella del santuario llamado "Sayo-chan" que deben usar sus rollos "o-fuda" y su varita "Ohari Gohei",  para vencer una serie de espíritus renegados y monstruos de la mitología japonesa, y liberar a sus ancestros.

Anuncio de Kiki Kaikai para la versión Nes


Aquí la partida con 1CC


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Wonder boy in mosterland, Sega.

        Partidas con un credito, se trata de jugar un juego y pasárselo "Con un Credito" o "Con Cinco" duros, no vale continuar, las partidas se juegan conforme al reglamento de M.A.R.P, (MAME Action Replay Page) sin modificar dificultad ni ningún parámetro del juego.



         Wonder Boy in Monster land, conocido por su versión original de árcade como Wonder Boy: Monster Land, Es un videojuego de rol, acción  y plataformas, desarrollado por Westone Bit Entertainment y publicado por Sega, para maquinas árcade en 1987 y después en 1988, para la consola Master System , con adaptaciones a otros equipos domésticos  y consolas.
          WBML es una secuela del juego de 1986 Wonder Boy y que sucede a cabo once años después de los acontecimientos del juego anterior. Tras disfrutar de mas de una década de paz en la tierra de las maravillas, paz conseguida con el derrocamiento del rey del mal Tom-Tom y con el titulo de "Wonder Boy", nuestro héroe deberá enfrentarse al malvado dragón escupe fuego Meka y sus tumultuosas huestes.

Anuncio de Wonder Boy in Moster Land para la versión de Sega Master Sistem



Aquí la partida con 1CC